Тра 23 2011
Epic Win: Чи справді комп’ютерні ігри таке “вселенське зло”, яким ми звикли його вважати?
Подивився на днях виступ Джейн МакГонігал (Jane McGonigal) “Як ігри можуть зробити світ кращим?” Дуже суперечлива, переповнена сміливими припущеннями та твердженнями промова. Чого варта лише заява: “Сьогодні люди витрачають більше 3 мільярдів!!! годин на тиждень, граючи в комп’ютерні ігри. На мою думку це дуже низький показник і його потрібно піднімати як мінімум до 21 мільярда годин”.
Чесно кажучи, я вже уявляю протест людей, які ніколи не грали в комп’ютерні ігри і вважають цю діяльність абсолютним марнуванням часу. Втім, якщо задуматися, весь наш внутрішній супротив “віртуальному світу” – це не що інше, як супротив змінам, небажання відмовлятися від власної зони комфорту та виходити за рамки стереотипів. Мабуть, те саме відчували інквізитори, коли змушували Галілея, відмовитися від ідеї, що це Земля обертається навколо Сонця, а не навпаки.
Якщо подумати, доповідь Джейн МакГонігал – це суцільне руйнування стереотипів. Стереотипів настільки сильних, що навіть ви, читаючи цю статтю, мабуть, відчуваєте внутрішній супротив і бажання посперечатися. Що ж, саме для цього існують коментарі.
Як виникає ігрова залежність?
Говорячи про ігрову залежність в контексті даної статті, я маю на увазі тільки залежність від комп’ютерних ігор, таких як World of Warcraft, Linage 2 чи інших подібних. Я в жодному разі не маю на увазі залежності від азартних ігор (без різниці, комп’ютерні вони, чи ні). Як на мене, в основі ігрової залежності лежить абсолютно інший механізм, ніж в основі залежності від азартних ігор. В другому випадку йдеться про залежність від прагнення наживи. В першому – про залежність від бажання “досягнути”.
Читати далі про те, як комп’ютерні ігри змінюють світ на краще…


